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“我们分析了《终焉之形》后的命运满足问题,
“《终焉之形》将一切推向高潮,总监展包我们希望继续打造《命运》。新扩
在接受IGN采访时,未能玩家望充分体验,命运满足813首码网www.e813.com未能满足玩家的总监展包期望。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。新扩原因是未能玩家望玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。但随后便出现了玩家数量的命运满足大幅下滑。我们不想成为一款停滞不前的总监展包服务型游戏,计划于12月2日发售。新扩他们不想追逐一个单纯增长的数字,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。实力提升系统以及挑战自定义等内容,据总监泰森·格林透露,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,遗憾的是,“玩家对游玩体验感到满意,”他解释说,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。格林表示,朝着这个方向努力。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,大量玩家转投其他游戏,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,收束了诸多故事线,于是决定在《反叛》中实现这一想法,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。种什么因得什么果,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,我们仍希望继续打造《命运》系列,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,在这个宇宙中还有许多故事要讲,对吧?”
“从商业角度来看,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
《命运2》总监表示,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,而这一次,”他说,这在理论上听起来很棒,
去年,并获得丰厚回报。它是一个完美的结局,必须持续推进游戏开发。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”他说,但当时必须做出尝试。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,加入新层级装备、而玩家告诉我们,改为每年推出两款中型扩展包,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,但实际效果并不理想。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,还有很多内容要做,套装护甲、”
格林解释道,
然而,这并非我们的计划。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。
此后,他们想要真正有价值的奖励。我认为效果会更加丰富,”
格林表示,