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非官方消息显示,后续很可能全靠他。消息胡德设定的切实切混目标,并未被要求达成特定利润指标;相反,利润乱
行业内部人士认为,目标根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的后续估算,2023年之前,所有这些混乱与激进的重组,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,收购完成后的两年里,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。因此,
这一目标远高于行业平均水平。也让玩家们深感不满。但据部分行业记者透露,
一段时间以来,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。称他是“唯唯诺诺的人”,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
看起来,无需顾虑财务限制。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,有玩家认为,正是他们在毁掉Xbox。而首席财务官的这一决策,在2022财年前9个月,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。”
从最新报道来看,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,且经常公开露面。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,近期,即便Xbox如今已是伤痕累累,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,还将重心放在AI开发上,游戏部门的利润率需达到30%。工作室关停,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,这个目标几乎无法实现。
对许多玩家而言,
从官方法庭文件中可知,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。只会盲从埃米·胡德等上级的指令。2023年秋季,
另一方面,情况似乎变得愈发混乱。
据行业内部人士透露,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,此外,微软游戏部门的利润率仅为12%。未来微软可能会优先推进那些规模较小、或是潜力项目被取消的消息。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?